本教程是关于Unity 3D动作游戏项目实例制作视频教程,时长:4小时44分,大小:3.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,作者:Single-minded Ryan,共100个章节,语言:英语

你将会学到的
如何用高质量的游戏资产从头开始创建一个完整的3D动作游戏
安装和设置Unity和Visual Studio代码
对基本的角色移动、攻击、射击和躲避能力进行编码
创建一个简单的连击系统
用动画师控制器、重写动画师控制器和动画事件控制动画
通过脚本控制视觉效果
用NavMesh系统创建AI,控制敌人的行为
使用基本的状态模式来控制角色的状态
创建基本的健康和伤害系统
创建基本的健康和伤害系统
创建拾取物和子弹
游戏逻辑控制与敌人产卵
如何使用Gizmo进行调试
基本关卡设计
用Unity UI系统创建主菜单和游戏菜单

要求
能够运行Unity 2021的Mac或PC
对Unity编辑器有一些非常基本的了解,比如在场景中导航,以及使用基本的操作工具(平移、旋转和缩放)。
你应该对C#的基础知识有所了解,比如变量和函数的工作原理。

说明
在我成为一名程序员之前,我已经做了很长时间的数字艺术家,游戏的外观对我来说非常重要。因此,当我开始创作这个教程时,我真的想让整个体验变得愉快,不仅是精神上的,而且是视觉上的。我希望你在学习本教程时,能看到一个产品级的视频游戏在你手中建立起来,我相信这将使你的学习体验更加身临其境。

本课程配有一个产品级的游戏资产包,包括带有4K纹理的高质量模型、动画、环境模型、一个预建的关卡预制件和VFX预制件。
在本课程中,我们将用高质量的游戏资产从头开始建立一个基本的3D动作游戏。我将为你提供所有的角色模型、动画、环境、视觉特效和后期处理设置(到目前为止不包括声音和音乐),让你感觉从一开始就在建造一个专业游戏。

我将努力关注每一个细节,但同时,你最好有一些Unity和C#的基本经验,比如如何浏览场景,移动和旋转GameObjects,以及了解变量和函数的工作原理。

在本课程结束时,你将能够创建游戏元素,如
安装和设置Unity & Visual Studio代码
为基本的角色移动、攻击、射击和躲避能力编码
创建一个简单的连击系统
用动画师控制器、重写动画师控制器和动画事件控制动画
通过脚本控制视觉效果(RRCG编译分享)
用NavMesh系统创建AI,控制敌人的行为
使用基本的状态模式来控制角色的状态
创建基本的健康和伤害系统
创建拾取物和子弹
游戏逻辑控制和敌人产卵
基本关卡设计
如何使用gizmo进行调试
用Unity UI系统创建主菜单和游戏菜单
请注意,到目前为止,本课程不包含任何声音和音乐资产。

 

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